
【子どもでもわかる】Unityでキャラクターを左右に動かすプログラムの書き方
Unityでキャラクターを左右に動かす方法を初心者向けに解説。C#スクリプトの作成から移動プログラムの書き方、速度調整まで、小学生・中学生にもわかりやすく紹介します。


Unityを使い始めたお子様が、まず作りたくなるのが「キャラクターを自分で動かせるゲーム」ですよね。

この記事では、キーボードの矢印キーやWASDのA・Dキーでキャラクターを左右に動かすC#プログラミングを、Unity初心者の小学生中学生のお子様にもわかりやすく解説します!
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準備するもの
- Unity Hub
- Unityエディター
- 2Dまたは3Dプロジェクト(この記事では3Dプロジェクトを使います)
- シーン上に配置したゲームオブジェクト(キャラクターです)
Unityでキャラクターを操作するプログラムを作ろう
まずはUnityでプロジェクトを作成し、Hierarchy(ヒエラルキー)ウィンドウにキャラクターのGameObjectを配置しておきましょう。
【ステップ1】C#スクリプトをつくる

Projectウィンドウで右クリック → 「Create」→「Scripting」→「Empty C# Script」を選び、名前を PlayerMove にします。
※ Unityのバージョンによってメニュー名が変わる場合があります。
※ 英語表記(日本語化していない)のUnityを使っています。

ファイルができました。
【ステップ2】キャラクターを動かすプログラムを書こう
作成したスクリプトファイルをダブルクリックして開き、以下のコードを入力しましょう。
※事前にVisual Studioのインストールが必要です。Visual Studio以外のエディタでも構いません。
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
// キャラクターの移動スピードを設定する変数
public float moveSpeed = 5f;
// 毎フレーム呼ばれるメソッド(ゲームの更新処理はここに書く)
void Update()
{
// 水平方向の入力を取得する(左矢印・Aキー → -1、右矢印・Dキー → 1)
float moveInput = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
// 現在の位置を取得する
Vector3 currentPosition = transform.position;
// 入力された方向に移動量を加える
currentPosition.x += moveInput * moveSpeed * Time.deltaTime;
// 計算した位置をキャラクターに反映する
transform.position = currentPosition;
}
}書けたらメニューの「ファイル」→「保存」を押して保存します。
Unityに戻ります。
【ステップ3】スクリプトをキャラクターにアタッチする

- Hierarchyでキャラクターの GameObject を選択する
- Projectウィンドウの
PlayerMoveスクリプトをドラッグして、動かしたいキャラクターにドロップする - Playボタンを押して左右に動くか確認する
このプログラムで左右の矢印キー、または、A・Dキーで左右に移動します。
【ステップ4】動く早さを変えよう
キャラクターが選択されている状態で、画面右側のInspector(インスペクター)を見てみましょう。
Move Speed という項目が表示されます。
5 のままでも動きますが、好きな速さに調整してみましょう。
数字を大きくすれば早く動き、数字を小さくすればゆっくり動きます。

よくある失敗・エラーと対処法
キャラクターが動かない
- スクリプトが正しくGameObjectにアタッチされているか確認しましょう。画面右側のInspector(インスペクター)に
Player Move(Script)と表示されていれば、正しくアタッチされています。 - プログラムに打ち間違えがないか確認しましょう。入力ミスがあると、Unity画面の左下のConsole(コンソール)にエラーが表示されます。
キャラクターが後ろを向く
(プログラムとは関係ありませんが)、プレイしたい画角になるようにシーンウインドウでキャラクターの配置を調整します。
その後、メニューの「Game Object」→「Align With View」を選択してください。

すると、プレイを押した後もシーンビューと同じ画角でプレイできます。
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