
スクラッチでキャラクターを上下左右に動かす方法【矢印キー・WASDキー対応 / 画像付き】
Scratchでキャラクターを上下左右に動かす方法を初心者向けに解説。矢印キー・WASDキーの両対応で、コピーして使えるプログラム付き。20〜30分で完成!


スクラッチを始めてばかりのお子様が最初に作りたいのが「キャラクターを動かすプログラム」です。
上下左右の矢印キーで動かす方法はもちろん、パソコンゲームに慣れている人ならWASDキーで操作したい人も多いです。
今回は、スクラッチでキャラクターを動かす方法を画像プログラム付きで解説します!
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目次
方法1 矢印キーで動かす(その1)
いちばんシンプルなスクラッチのプログラムは「矢印キーを押したときに”座標”を変える」プログラムです。

テキスト版プログラム
🏁 緑の旗が押されたとき
ずっと
もし 右向き矢印キーが押された なら
x座標を(10)ずつ変える
終わり
もし 左向き矢印キーが押された なら
x座標を(-10)ずつ変える
終わり
もし 上向き矢印キーが押された なら
y座標を(10)ずつ変える
終わり
もし 下向き矢印キーが押された なら
y座標を(-10)ずつ変える
終わり
終わり
この方法のメリットデメリット
メリット
- シンプルでわかりやすい
- 初心者でも使いやすい
デメリット
- キャラクターが向きを変えない
- 動き始めるのに少しカクカクする
※「〇〇キーが押された」は、ブロック選択時には「[スペース]キーが押された」という名前になっています。
方法2 矢印キーで動かす&向きも変える(その2)
次は、1のプログラムを改造して、「キャラクターが動く方向を向く」ようにしてみましょう!
下図の赤い線で囲んだ部分を追加しました。

テキスト版プログラム
🏁 緑の旗が押されたとき
回転方法を左右のみにする
ずっと
もし 右向き矢印キーが押された なら
90 度に向ける
x座標を(10)ずつ変える
終わり
もし 左向き矢印キーが押された なら
-90 度に向ける
x座標を(-10)ずつ変える
終わり
もし 上向き矢印キーが押された なら
y座標を(10)ずつ変える
終わり
もし 下向き矢印キーが押された なら
y座標を(-10)ずつ変える
終わり
終わり
方法3 矢印キーでなめらかに動かす
最後の方法は、スクラッチの「変数」プログラムを使ってぬるぬる動かす方法について解説します。

完成イメージ
ボタンを離した後も少しの間動き続けるので、リアルな慣性を表現することができます。

テキスト版プログラム
🏁 緑の旗が押されたとき
速さx を 0 にする
速さy を 0 にする
ずっと繰り返す
【加速】
もし 右向き矢印キーが押された なら
速度x を 2 ずつ変える
終わり
もし 左向き矢印キーが押された なら
速度x を -2 ずつ変える
終わり
もし 上向き矢印キーが押された なら
速度y を 2 ずつ変える
終わり
もし 下向き矢印キーが押された なら
速度y を -2 ずつ変える
終わり
【摩擦(止まりやすくする)】
速度x を (速度x × 0.75) にする
速度y を (速度y × 0.75) にする
【移動】
x座標を (速度x) ずつ変える
y座標を (速度y) ずつ変える
終わりこの方法のメリットデメリット
メリット
- 水中や宇宙空間などの表現に最適
- ゆっくり動き出し、ゆっくり止まる
デメリット
- 変数初心者にはむずかしい
- 急に止まれない
WASDキーでキャラクターを動かす方法
マウスと一緒に操作するスクラッチのゲームであれば、矢印キーよりも「WASD」キーのほうが操作しやすいことがあります。
その場合には、下の表のように、各キーのブロックをWASDにそれぞれ割り振れば変更できます。
| 矢印キー | WASDキー |
|---|---|
| 右向き矢印キー | d キー |
| 左向き矢印キー | a キー |
| 上向き矢印キー | w キー |
| 下向き矢印キー | s キー |
【まとめ】キャラクターを動かす方法はたくさんある
今回紹介した方法以外にも、キャラクターを動かす方法はたくさんあります。
キャラクターの操作感はスクラッチのゲームのプレイの面白さに直結する要素ですので、作っているスクラッチ作品に合わせて使いこなせるようになりましょう。
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