スクラッチ教材紹介

りんご集めゲーム[スクラッチ 中級編1]

アンズテック広報
アンズテックの授業では子供向けプログラミング学習ソフト「スクラッチ」を使ったオンライン教材を使用しています。中級編1「りんご集めゲーム」の教材を紹介します。

中級編1 りんご集めゲーム

  • 全10ミッション 約120分
  • 対象年齢 小学3年生~
  • 学習環境 Scratch3.0 Google Chrome

学習のねらい

キーボードでキャラクターを操作する
クローンを使ってアイテムやキャラクターをコピーする

猫がりんごを集めるゲームだよ
後藤先生

今回作るプログラム内容

りんご集めゲーム

  • キーボードを使って猫を動かすよ
  • ゲットしたりんごの数を表示しよう
  • ゲーム終了までタイムを表示しよう

学習内容

ミッション一覧

1 ネコを矢印キーで操作しよう
2 りんごを出現させよう
3 ネコでりんごをとってみよう
4 スコア(得点)を作ろう
5 タイム(制限時間)を作ろう
6 タイトル画面を作ろう1
7 タイトル画面を作ろう2
8 ゲームの状態を管理しよう
9 終了画面を作ろう
10 【演習】ネコが虫から逃げるゲームを作ろう

アンズテック広報
どんなゲームプログラムができるのかな?習うこととあわせて紹介していくよ。

ミッション1 ネコを矢印キーで操作しよう

ミッション1では素材をダウンロードして、キーボードで猫を操作できるようにするよ

ポイント

「○○が押されたとき」のブロックを使うよ!

ミッション5 スコア(得点)を作ろう

ミッション5ではスコアをいれる変数について学習するよ

ポイント

変数の中身を初期化や増やしたりするよ

ミッション8 ゲームの状態を管理しよう

ミッション8では変数を使ってゲームの状態を管理する学習をするよ

ヒント

「タイトル画面」と「ゲーム中」はどうやって管理しようかな?

ミッション10 【演習】ネコが虫から逃げるゲームを作ろう

ミッション1から9までの動画を参考にしながら、演習をやってみよう!

ポイント

  • E-practiceをリミックスさせよう
  • 虫に【ネコに触れたら「ぶつかった」というメッセージを送る】プログラムを追加しよう
  • ネコに【「ぶつかった」を受け取ったらライフを減らす】プログラムを追加しよう
  • タイマーを設定して、逃げ切ったらクリアにしよう
初めて画像効果を付けてみたよ、うまくできたかな?
後藤先生

 

教室と教材のご紹介

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